Все эти элементы способствовали созданию уникальных проектов, которые известны во всем мире. Кэти Сэлен и Эрик Циммерман — признанные эксперты в области геймдизайна, преподаватели и авторы научных статей. Стив Суинк — независимый разработчик игр, преподаватель и консультант, специализирующийся на геймдизайне и взаимодействии с пользователем. Джесси Шелл — известный геймдизайнер, основатель и генеральный директор компании Schell Video Games, преподаватель в Университете Карнеги-Меллона. Мы собрали лучшие книги по геймдизайну, которые хорошо зарекомендовали себя по реальным отзывам клиентов в 2024 году. Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике.

Tracy Fullerton Sport Design Workshop

Книга для начинающих игровых разработчиков поможет понять специфику работы и начать карьеру в игровой индустрии. Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка.

  • Джесси Шелл — ведущий эксперт в индустрии, автор многочисленных книг и основатель Schell Video Games.
  • Джеймс Джи — член Национальной академии образования, профессор, занимающийся педагогикой, психо- и социолингвистикой, а также проблемами двуязычного образования.
  • Автор не предлагает готовых решений для геймдизайна, зато объясняет, как своей работой делать игрока счастливее.
  • В книге раскрывается логика, по которой создаются уровни и персонажи.
  • Авторы пишут легко, главы довольно короткие, но информационно насыщенные.
  • Не надо так категорично…даже при катастрофической нехватке времени, можно читать хотя бы по одной книге в месяц…к тому же всё читать не обязательно…

A Playful Manufacturing Course Of: For Game Designers (and Everyone)

книги по геймдизайну

Движок не из легких, но если освоить, откроются новые горизонты при разработке приложений. В «Геймдизайне на практике» есть универсальные советы по поиску работы и коммуникации в ИТ-отрасли, доступно объясняются основы профессии. Книга рассказывает о сложных вещах простым языком — что и нужно начинающим специалистам. « Sport Engine Structure » Джейсона Грегори — отличный источник для понимания структуры и принципов работы игровых движков. Как и первая книга Шрейера «Кровь, пот и пиксели», она должна помочь вам посмотреть на индустрию реалистично.

книги по геймдизайну

Наличие знаний, навыков упрощает задачу специалиста, позволяя сразу заниматься разработкой качественных видеоигр. Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия. Эта книга — вызов не только для геймдизайнеров, но и для всех, кто умеет искать нестандартные решения. Книга состоит из 21 главы, каждая из которых включает практические задания возрастающей сложности. Авторы пишут легко, главы Стадии разработки программного обеспечения довольно короткие, но информационно насыщенные.

Карл Капп — эксперт в области геймификации и образовательного дизайна, автор нескольких книг и профессиональный спикер. Скотт Роджерс — опытный разработчик, работавший над играми таких крупных франшиз, как Pac-Man и God of Struggle. Чтобы продолжить изучение предыдущей темы, рационально углубиться в психологию игрока.

A Theory of Fun for Game DesignЭто скорее комикс, чем книга. Прекрасный пример того, как легко и наглядно рассказать о важных и непростых вещах. В центре внимания автора – концепция удовольствия как один из важнейших элементов игры. Отличная стартовая книга для начинающих геймдизайнеров предлагает всестороннее и доступное введение в предмет. Однако ее ценность для опытных профессионалов ограничена из-за акцента на базовых концепциях.

Understanding the human figureНастольная книга начинающего концептера. В геймдеве не обойтись без знаний анатомии человека и строения мышц, влияющих на пластику тела. Из многочисленных иллюстраций вы узнаете, как мышцы реагируют на движение и какую форму принимают в конкретных позах. Автор буквально разложил человека по косточкам, не упустил ни одной детали вплоть до мимики лица. А цитаты опытных разработчиков из Ensemble Studios, Obsidian Entertainment, Infinity Ward и других именитых компаний будут особенно полезны, и, главное, применимы на практике. Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева.

книги по геймдизайну

Несмотря на полезную информацию и практические задания, она страдает от избыточности биографического материала и ограниченного охвата игровых жанров. Подходит для узкой аудитории, уже знакомой с основами гейм-дизайна. Известный геймдизайнер – работал в Walt Disney Firm – раскрывает принципы создания популярных игр и объясняет законы и тонкости игровой индустрии. Автор делится инсайдерской информацией о работе геймдев-компаний. Издание охватывает путь от новичка до профессионала и учит не только создавать игры, но и строить карьеру.

Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре. Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному воспринимаются аудиторией. Поскольку геймдизайнер оперирует одновременно техническими инструментами, непосредственно влияет на ощущения пользователя от геймплея, Раф Костер рассказывает больше. Вы узнаете, почему важно давать игроку новые эмоции, возможности, чтобы далее поставить четкую задачу level-дизайнеру. Естественно, первые геймдизайнеры работали методом проб, ошибок, специализированное образование https://deveducation.com/ отсутствовало, затрудняя решение задач.

Раф Костер исследует, почему игры увлекают людей и как они обучают нас. Книга сочетает в себе теоретические размышления и практические советы, помогая геймдизайнерам создавать более захватывающие и образовательные игры. Автор рассматривает природу удовольствия от игр и предлагает способы сделать их более интересными и значимыми для игроков. С вершины собственного опыта, создатели книги дают полезные советы, рассказывают интересные истории, примеры успешных креативных компаний, раскрывают процесс создания личных проектов. Однозначно полезная книга, достойная почетного места на книжной полке.

Она описывает, как использовать эксперименты и творчество на каждом этапе производства, чтобы разрабатывать игры, которые удивляют и радуют игроков. Автор подчеркивает важность междисциплинарного сотрудничества и взаимодействия с аудиторией. Высокая теоретическая подготовка необходима геймдизайнеру любого уровня. Профессиональные инструменты, различные схемы, комплексные лучшие книги по геймдизайну подходы непрерывно развиваются, внедряются новые технологии, требующие определенных навыков, знаний.